|
Ostatnia aktualizacja: wtorek, 17.01.2006, godz. 19.00 (dział szkółka) WSTĘP ODNOŚNIKI DO DZIAŁÓW:
PORUSZANIE SIĘ W HATTRICKU
Została jeszcze jedna, ważna rzecz do wyjaśnienia - korzystanie z Forum. Aby wejść na forum, klikamy na napis Forum w menu głównym, lub korzystamy z odnośnika "Pokaż wszystkie", w podstronie Podgląd. To właśnie w podglądzie będziesz mógł szybko śledzić dyskusję w wątkach, które obdarzysz wysokim priorytetem, lub w których odpowiesz przynajmniej raz. Gdy już wejdziesz na forum, będziesz miał w środku domyślne, proponowane fora, do których możesz dołączyć, poprzez kliknięcie zielonej strzałki przy ich nazwie. Miło jest udzielać się na forum Twojej ligi, poza tym warto też wybrać ogólnopolskie i regionalne fora. Jeśli masz problem, szukasz rady albo chciałbyś się nauczyć grania, powinieneś wybrać Forum dla początkujących (FDP). Jeśli chcesz być na bieżąco ze wszystkim, co się dzieje w świecie HT, powinieneś wybrać forum krajowe Polska, a jeśli znasz język angielski to również Global. Podobne fora, lecz przeznaczone dla tematów niezwiązanych z Hattrickiem też istnieją. Do nazwy kraju mają dołączone "non-HT". Istnieje też globalne forum "non-HT". Supporterzy Hattricka mogą też korzystać z Forów Federacyjnych. Gdy juz wybrałeś interesujące Cię fora, wybierz "Nowe wiadomości" w rozwijanym menu po lewej stronie, a następnie przycisk Pokaż. Wtedy zobaczysz aktualne tematy na "confach", do których dołączyłeś. Zanim jednak coś napiszesz, warto przeczytać wątki oznaczone czerwoną literką "S" - pomogą Ci one w dalszym korzystaniu z forum, a być może również rozwiążą Twoje problemy. Po zapoznaniu się z tym tematem, można swobodnie korzystać i udzielać się na forum. Gracze i taktyka to podstawa w
grze.
Profile wszystkich Twoich graczy w wersji skróconej (najważniejsze parametry) widać na stronie z zawodnikami. Po kliknięciu na nazwisko piłkarza wyświetla się jego pełen profil, wraz z dodatkowymi funkcjami, jak np. możliwość wystawienia na listę transferową, albo informacje z poprzednimi transferami danego zawodnika.
Każdy zawodnik ma określone parametry, które decydują o jego grze, ale nie tylko. Pełna lista kolejności wszystkich parametrów jest widoczna po kliknięciu na jedną z zielonych cech zawodnika, lub na podstronie Dodatek 2. Poziomy cech w regułach gry.
W pierwszej linijce profilu zawodnika jest nazwisko i numer ID gracza. Niżej znajduje się informacja o wieku, formie i stanie zdrowia. Te dwa ostatnie mają duże znaczenie przy ustalaniu składu - nie warto dawać szansy gry w ważnym meczu zawodnikom z bardzo niską formą, chyba że nie mamy innej alternatywy. Nie ma możliwości wystawienia kontuzjowanych zawodników - chyba że gracz ma symbol plastra przy nazwisku - wtedy narażamy go jednak na ryzyko dłuższej kontuzji. Wiek ma głównie znaczenie w treningu - im młodszy gracz, tym więcej czerpie z niego. W następnej linijce pokazany jest charakter zawodnika. Jeśli kupisz gracza o niskim pierwszym parametrze (np. złośliwego) to jest duże prawdopodobieństwo obniżenia morale Twojego zespołu (omówionych niżej). Dwa pozostałe cechy, czyli uczciwość i agresywność decydują o częstości otrzymywania kartek przez gracza. Im gorsze są te cechy, tym większa szansa na "żółć" lub "czerwień", a co się z tym wiąże - na ilość pauzowanych spotkań w sezonie (za 3 żółte lub jedną czerwoną kartkę w oficjalnym spotkaniu gracz musi pauzować jedno spotkanie). Nieco większe znaczenie ma kolejna linijka profilu gracza: doświadczenie i przywództwo. Jeśli zawodnik dysponuje wysokimi poziomami tych parametrów - jest to dobry zawodnik na kapitana zespołu. Wysokie doświadczenie pozytywnie wpływa na poziom gry zawodnika (3-4 poziomy doświadczenia odpowiadają mniej więcej 1 poziomowi skila głównego). Pod doświadczeniem u niektórych zawodników znajduje się ich specjalność (patrz: Zdarzenia specjalne). Niżej pod tymi cechami znajduje się "metryczka" piłkarza - czyli blok z podstawowymi informacjami o nim. Jeśli chodzi o narodowość gracza - warto pamiętać o tym, że Polacy grający w Twojej drużynie zarabiają zawsze nieco mniej (nie ma 20% premii). Wskaźnik TSI nie zawsze oddaje prawdziwą wartość gracza, ale jest przydatna czasami do oszacowania daty wzrostu trenowanej przez nas umiejętności u gracza. Pod blokiem z informacjami o graczy znajduje się 8-mio częściowy wykaz umiejętności gracza. W Hattricku nie ma czegoś takiego, jak wpisana pozycja. Przydatność gracza do określonej pozycji na boisku należy rozpoznać po jego umiejętnościach. Jeśli zawodnik ma na przykład dobre umiejętności defensywy i rozgrywania, nadaje się na obrońcę (najlepiej ofensywnego) lub pomocnika (np. defensywnego). Pamiętaj jednak - staraj się nie dostosowywać taktyki do graczy tylko graczy do taktyki.
Oto profil przykładowego gracza:
*Clown to zawodnik popularny z solidnymi zdolnościami przywódczymi (lider zespołu), który w niewielkim stopniu ma pozytywny wpływ na morale
W zespole nie może być więcej niż 50 zawodników! Jeżeli będzie choć jeden więcej, to stracimy trening i spadnie nam morale (TS)! Jeśli się nie trenuje stałych fragmentów, to lepiej mieć nie więcej niż 25-30 graczy - po co płacić niepotrzebnie pensję zawodnikom, którzy i tak nie zagrają? Lepiej sprzedać nieprzydatnych, a tych zupełnie beznadziejnych… po prostu zwolnić. Wystawienie każdego gracza na listę transferową kosztuje 4.000 zł. Zwolnienie jest bezpłatne. Trzeba jednak pamiętać, że na nietrenowane pozycje trzeba mieć co najmniej 1 rezerwowego. W Hattricku jest 20 poziomów
umiejętności. Poza kondycją (ang. stamina) każda umiejętność zawodnika może osiągnąć
najwyższy poziom, jakim jest boski (divine). Na początku
swojej kariery będziesz miał do czynienia z kilkoma poziomami (do
fantastycznego). Na lepszych zawodników będziesz mógł sobie pozwolić po
kilku sezonach gry. Każdy z graczy może mieć specjalność, jak: techniczny, atletyczny,
szybki, nieprzewidywalny, gra głową,
albo może nie mieć żadnej specjalności. Odgrywają one dużą rolę w meczu,
bowiem wiążą się z nimi Zdarzenia specjalne (eventy) Mogą wystąpić np. takie pozytywne dla nas zdarzenia:
Są także negatywne eventy, jak np.:
W meczu mogą wystąpić maksymalnie 4 zdarzenia specjalne (zaliczamy do nich również rzut rożny). Znany jest przypadek wystąpienia aż 5 eventów, ale przypuszczalnie był to błąd silnika gry. Gry gramy niedawno powstałą taktyką Gra kreatywna, mamy dużo większe szanse na powstanie eventów.
Umiejętności a wiek zawodnika Graczom starszym (od mniej więcej
28 roku życia) umiejętności mogą spadać, im starszy - tym więcej i szybciej.
To samo dzieje się z TSI (Total Skill Index). Wiek ma także
wpływ na długość dochodzenia do zdrowia po kontuzji, im starszy gracz, tym
dłużej będzie się leczył. Każdy gracz ma przypisane do siebie cechy
charakteru, są istotne, mówią bowiem o tym, że np. gracz może częściej łapać kartki. Doświadczenie Kolejną bardzo istotną rzeczą jest
doświadczenie zawodnika, najwięcej punktów doświadczenia dostaje zawodnik w
meczu reprezentacji, później w Pucharze Polski, w lidze, meczach
towarzyskich z drużynami z zagranicy (obojętnie czy gramy u siebie czy na
wyjeździe) i najmniej w meczach sparingowych z polskim przeciwnikiem.
Ilość punktów doświadczenia za mecz: Zakładając, że za mecz ligowy
dostajemy 1 punkt, to tak rozkładają się punkty za poszczególne mecze:
Mecz reprezentacji: 3 punkty Mecz pucharowy: 2 punkty Mecz ligowy: 1 punkt Mecz towarzyski międzynarodowy: 0,2 punktu Mecz towarzyski: 0,1 punktu Doświadczenie jest "dodatkowym"
skillem
zawodnika, poziom około słaby (weak) dodaje naszemu zawodnikowi jeden poziom do skilla głównego (jeśli powiedzmy
zawodnik ma solidną defensywę, to dzięki słabemu doświadczeniu taki zawodnik
zagra jak znakomity obrońca). Kolejny poziom, który daje nam kolejny poziom
do umiejętności głównych, to doświadczenie solidne i wyżej. Kondycja Pomocnicy, którzy mają słabą kondycję wniosą mniej do pomocy i zagrają słabiej, dlatego należy mieć u pomocników kondycję na poziomie solidny/znakomity. U innych zawodników kondycja nie ma wpływu na ich grę (chyba że zawodnik ma polecenia, które mają na celu wspomaganie przez niego pomocy, jak skrzydłowy „do środka” lub środkowy obrońca z poleceniem „ofensywnym”). Forma Forma także ma wpływ
na naszego gracza, zależy ona od:
Mecze w Polsce rozgrywane są:
Mecze ligowe (ligi I-VI): niedziela 09:00:00 Mecze ligowe (liga VII): niedziela 10:30:00 Mecze ligowe (liga VIII): niedziela 11:30:00 Kapitan drużyny Na tę funkcję wybieramy zawodnika,
który ma najlepsze przywództwo w drużynie oraz doświadczenie (np. przeciętne doświadczenie, solidne przywództwo, jeżeli
nie mamy zawodnika z lepszym doświadczeniem). Jeśli np.
mamy dwóch zawodników: słabe doświadczenie, solidne przywództwo oraz
drugiego: zadowalające doświadczenie, słabe przywództwo - to lepiej wybrać
tego pierwszego. Dzięki dobremu kapitanowi zostanie podwyższone
doświadczenie drużyny, które wg niektórych osób też ma wpływ na mecz. W
meczach pucharowych oraz barażowych w trakcie ostatnich 20 minut może
wystąpić event, w którym
drużyna z gorszym doświadczeniem straci w statystykach pomocy (jest to
bardzo groźny event). Kartki i kontuzje w meczu W czasie spotkania mogą występować
kartki i kontuzje: za gracza kontuzjowanego wchodzi zawodnik, którego
ustawiliśmy na rezerwie, na pozycji, z której zszedł kontuzjowany gracz.
Jeżeli zmiennik będzie gorszy, nasze statystki osłabną (tylko na pozycji, na
której grał), chyba, że jest to pomocnik z dobrym podaniem, to pogorszy nam
także atak, bo podania środkowych pomocników liczą się do ataku. Jeśli wystawimy do składu gracza z
"plastrem", to zagra on gorzej niż zwykle, jeżeli natomiast zostanie
kontuzjowany w czasie spotkania, kontuzja będzie dłuższa niż by była, gdyby
grał zdrowy. Jeżeli nasz zawodnik dostanie
czerwoną kartkę, statystyki formacji na której
grał, mocno ucierpią.
Morale (TS) i pewność siebie Kolejną bardzo istotną rzeczą,
wpływającą na statystyki meczowe, jest
morale
drużyny (TS – Team
Spirit). Im lepsze morale, tym lepszą będziemy mieć pomoc,
dlatego warto dobrze rozplanować sobie mecze na początku sezonu - z kim
można sobie pozwolić na PIC (gra na luzie - dodaje 2
podpoziomy morale), najlepiej jest jak najczęściej
PICować, wtedy nasz TS jest na dobrym poziomie (o TS będzie
więcej w punkcie o trenerze). Na nasz atak i wykończanie akcji w
spotkaniu wpływ ma też pewność siebie, najlepiej mieć ją na poziomie mocna/cudowna, bowiem wyższy poziom może spowodować overconfidence, czyli nasi gracze zbyt pewnie
podejdą do spotkania i przez to stracimy w pomocy, ataku oraz wykończaniu
akcji. Może być tak, że przy poziomie cudowny będziemy mieli overconfidence,
zależy to od rywala i naszej postawy w lidze (np. gdy jesteśmy na
pierwszym miejscu w tabeli, a rywal na ostatnim lub na słabych miejscach to
istnieje ryzyko, że nasi gracze poczują się zbyt pewni siebie). Bramki Bramki w spotkaniach są przyznawane
losowo (częściej napastnikom, nieco rzadziej innym zawodnikom), dlatego nie
można powiedzieć: "mam bardzo bramkostrzelnego napastnika". Na nasze statystyki meczowe ma też wpływ poziom taktyki, jaką gramy. Najlepiej mieć ją na poziomie znakomity, wtedy confusion (nieład/zamieszanie) nam nie grozi. Każdy komunikat o zamieszaniu oznacza, że statystyki naszej pomocy spadają. Może być tak, że po przerwie dzięki trenerowi nasz poziom się podniesie, ale najczęściej ponownie spada. Przy słabo wytrenowanej taktyce tylko bardzo wysokie doświadczenie drużyny może temu zapobiec. Bywa też tak, że po meczu okazuje się, że wszystkie statystki mieliśmy lepsze, a przegraliśmy. To już niestety wina czynnika losowego, zdarzają się też tak zwane Bugi, czyli błędy silnika gry.
Mecze sparingowe Mecze sparingowe różnią się od
ligowych przede wszystkim tym, że przyjdzie do nas o wiele, wiele mniej
kibiców. Dlatego też warto ustawiać mecz towarzyski na zasadach pucharowych,
wpływa to na kibiców, zawsze trochę więcej przyjdzie. W meczach towarzyskich
nie można ustawiać PIC/MOTS, zawsze gramy na tzw. normalu.
Wyjazd za granicę kosztuje nas 24.000 złotych,
dlatego jeżeli zaczynasz grę - nie wyjeżdżaj na razie, szkoda pieniędzy,
staraj się ściągnąć rywala do siebie. I jak możesz wystawiaj rezerwowych
graczy w meczach towarzyskich, żeby nie ryzykować kontuzji.
W sztabie specjalistów występują: Trenerzy bramkarzy Asystenci trenera Psycholodzy sportowi Rzecznicy prasowi Ekonomiści Fizjoterapeuci Lekarze
Trenerzy bramkarzy - dbają o formę naszych bramkarzy i przyspieszają trening "bramkarski". Asystenci trenera - są pomocnikami naszego trenera, również pomagają w treningu, łączna liczba asystentów trenera i trenerów bramkarzy nie może przekraczać 10, bowiem wtedy nasz trening będzie stracony. Jeżeli nie trenujemy bramkarzy, to najlepiej ustawić dwóch trenerów bramkarzy i 8 asystentów, ewentualnie 1 spec od bramkarzy i 9 asystentów.
Psycholodzy sportowi - bardzo ważne osoby w naszym klubie, wpływają na pewność
siebie. Jeżeli mamy słabą - najlepiej zatrudnić 4-5, nawet więcej w razie
potrzeby, ale nigdy nie więcej, niż 10! Natomiast jeżeli
mamy bardzo dobrą pewność siebie
Rzecznicy prasowi - dbają o nastroje naszych kibiców i sponsorów. O ile z tymi drugimi jest łatwiej, bo jak będziemy mieć dużą liczbę rzeczników (max. 10!) to poziom naszych sponsorów będzie zawsze wysoki (nawet przy porażkach), to z kibicami jest gorzej, tylko w niewielkim stopniu poprawiają im humory po porażce. Niezadowoleni kibice oczywiście oznaczają mniejszą frekwencję na naszym stadionie.
Ekonomiści - pomagają nam w finansach. Jeżeli mamy dużo pieniędzy, to będą nam dawać procenty od kwoty, jaką mamy na koncie, jeżeli natomiast mamy problemy finansowe, pomogą nam w małym stopniu zmniejszyć odsetki. Trzeba jednak uważać na to, żeby pensje ekonomistów nie były większe od zysków przez nich generowanych.
Fizjoterapeuci - zmniejszają ryzyko, że u któregoś z naszych graczy wystąpi kontuzja.
Lekarz - im więcej ich posiadamy (max. 10), tym szybciej nasi kontuzjowani gracze będą się leczyli.
Można zatrudnić więcej specjalistów, ale wiąże się to z niezbyt miłymi konsekwencjami, mianowicie: - więcej niż 10 asystentów (trenerzy bramkarzy + asystenci trenera) to spadek morale drużyny i strata treningu - więcej niż 10 psychologów sportowych: najprawdopodobniej spadek morale drużyny oraz pewności siebie - więcej niż 10 rzeczników prasowych: spadek nastroju sponsorów - więcej niż 10 ekonomistów: kara finansowa 10% posiadanej gotówki - więcej niż 10 fizjoterapeutów: spadek poziomu drużyny juniorów - więcej niż 10 lekarzy: spadek nastroju kibiców
Każdy specjalista kosztuje nas 6.000 złotych tygodniowo. Za zatrudnienie specjalisty nic nie płacimy, ale gdy go zwalniamy, płacimy odprawę w wysokości 6.000 zł. Jeśli chcemy zwolnić któregoś z doradców - najlepiej robić to w soboty - przed tygodniowym uaktualnieniem finansów. Na nasze finanse największy wpływ ma przede wszystkim:
oraz nagrody:
O finanse trzeba bardzo dbać!
Maksymalnie możemy bidować (czyli licytować, składać ofertę za zawodników) do
zadłużenia Co tydzień z naszej kasy będą
ubywać pieniądze na:
Chyba najważniejszą rzeczą w każdym
klubie w Hattricku jest dobrze dobrany trening, daje on nam korzyści
finansowe ze sprzedaży wytrenowanych zawodników, a jest to główny
dochód w Hattricku.
Jeśli nie masz systemu treningowego - powinieneś to uważnie przeczytać. Najpierw należy wybrać pozycję i taktykę do treningu:
Pamiętaj:
Rodzaje treningu
Ogólny Kondycja Stałe Fragmenty Defensywa Skuteczność Dośrodkowania Strzelecki Krótkie Podania Rozgrywanie Bramkarski Prostopadłe podania Postawa obronna
Co każdy daje i kto trenuje Ogólny - jest to trening, który ma na celu podniesienie formy u naszych graczy (nie zawsze jest taki efekt) oraz może podnieść umiejętności naszemu bramkarzowi (kiedy jest bardzo, bardzo blisko skoku) na wyższy poziom, Trenują wszyscy, którzy grali w tygodniu.
Kondycja - poprawia kondycję u naszych zawodników, minusem tego treningu jest możliwość spadku formy. Trenują wszyscy (nawet ci, co nie grali w tygodniu). Średnio każdy gracz powinien mieć skok skilla kondycji co 1-2 tygodnie tego treningu.
Stałe Fragmenty - podnosimy umiejętności naszych zawodników w stałych fragmentach, skok umiejętności jest u gracza po około 2 tygodniach treningu. Trenują wszyscy (nawet ci, którzy nie grali w tygodniu).
Defensywa - trening obrońców, trenują tylko zawodnicy, którzy zagrali na obronie w danym tygodniu. Ciekawy trening, bo można trenować aż 10 graczy w tygodniu, minusem jest długi czas między skokami, bo wynosi aż 8 tygodni.
Skuteczność - trenujemy napastników, maksymalnie możemy trenować w tygodniu 6 zawodników, długość skoku jest różna, najczęściej 7 tygodni, ale bywają też skoki po 6 treningach.
Dośrodkowania - chyba najlepszy trening dla nowych graczy, bardzo mało wydajemy na juniora do takiego treningu, a szybko skaczą, bo po 5 tygodniach. Trenują skrzydłowi oraz boczni obrońcy (zaliczają 50% tego treningu). Innym plusem tego treningu jest swoboda w dobieraniu taktyk.
Strzelecki
- jest to połączenie treningu skuteczności ze stałymi fragmentami. Trening
jest długi, jeżeli chodzi o skok umiejętności w scoringu, bo około 11-12
tygodniu, w przypadku stałych fragmentów 3-4 tygodnie. Trenują wszyscy
zawodnicy, którzy zagrali
Krótkie Podania - trening popularny w przerwie miedzy sezonami, trenują: pomocnicy, skrzydłowi oraz napastnicy, czyli można maksymalnie trenować aż 16 graczy w tygodniu przy ustawieniu 2-5-3. Warto jednak pamiętać, że w przerwie gramy tylko jeden mecz w tygodniu. Długość skoku po około 5 tygodniach.
Rozgrywanie - pomoc jest bardzo ważna w Hattricku, dlatego jest to bardzo często stosowany trening, trenują pomocnicy oraz skrzydłowi (dostają 50% treningu), skok jest po około 7 tygodniach.
Bramkarski
- możemy maksymalnie trenować w tygodniu 2 zawodników, skoki są po około 5
tygodniach, gdy mamy zatrudnionych 8-9 trenerów bramkarzy.
Bramkarze to jedyni zawodnicy, których podpoziom skilla można łatwo
obliczyć. To, czy zawodnik jest blisko skoku, czy może jest tuż po nim, może
pokazać nam tzw. "keepertool",
znajdujący się TUTAJ. Na postawie
TSI i formy bramkarza,
Keepertool
pokazuje nam procentowo podpoziom umiejętności
bramkarskiej, na którym się aktualnie znajduje. Prostopadłe podania - poprawia podania u obrońców i pomocników. Ciekawy
trening, bo można trenować aż 20 graczy
Postawa obronna - poprawia defensywę u obrońców i pomocników. Podobnie jak w prostopadłych podaniach można trenować też 20 graczy, trening ciekawy, ale bardzo długi, bo na skoki musimy czekać około 15-16 tygodni.
Atak skrzydłem - Ten trening będzie
poprawiał umiejętność skrzydłowego u zawodników, którzy zagrali w tygodniu
na pozycji napastnika lub skrzydłowego. Ponieważ z tego treningu może
skorzystać więcej piłkarzy niż przy klasycznym treningu dośrodkowań, nowy
trening atak skrzydłem ma znacznie mniejszy efekt w porównaniu z klasycznym
treningiem dośrodkowań. Ten nowy rodzaj treningu jest dostępny już teraz. Wszystkie przybliżenia, po ilu tygodniach skacze gracz, są podane dla 17-latków, 18- i 19-latek będzie skakał o około 1 trening dłużej, (ale może być tak, że skoczy po takim samym czasie jak 17-latek). 20-latek będzie trenował o około 2 tygodnie dłużej niż 17-latek, 21-latek o 3 tygodnie dłużej itd. Intensywność treningu Najlepiej ustawić 100%
intensywności treningu, aby uzyskiwać jak najlepsze efekty (zmiana
intensywności jest dokonywana raz w tygodniu, w czwartek rano). Nasz trener
też ma wpływ na długość treningu, podawane długości między skokami dotyczą
solidnego trenera, przy znakomitym skoki mogą być o tydzień szybsze, a dla
słabszych trenerów wydłużają się o tydzień, czyli przy zadowalającym
trenerze będzie to jeden tydzień dłużej, dla przeciętego trenera 2 tygodnie
dłużej itd. Można dać 22% intensywności treningu w przypadku, kiedy np. w ostatniej kolejce dałeś MOTS, a czeka Cię baraż i chcesz mieć dobry TS na ten mecz. Wtedy dzięki obniżeniu intensywności będziesz miał bardzo dobry TS na mecz(należy zmienić do czwartku, do godziny 10.45), ale gdy ponownie dasz 100% treningu, morale polecą na sam dół, dlatego takie zagranie wchodzi w rachubę tylko raz w sezonie - na koniec, gdy jest taka potrzeba. Przy takim rozwiązaniu mogą być później problemy z formą, która może spaść. Strata treningu Zdarzają się sytuacje, w których
trening nie zostanie zaliczony. Na przykład:
Jeżeli np.
trenujesz obronę i Twój gracz zagrał w niedzielę na obronie, a w meczu
towarzyskim w środę na pomocy, to nie zaliczy mu treningu.
Transfery to jedna z ciekawszych rzeczy w Hattricku. Na przełomie kilku ostatnich
sezonów ceny mocno spadły. Niższe ceny zawsze są pod koniec sezonu oraz w
przerwie. Spowodowane jest to tym, że w przerwie nasze dochody są o wiele
mniejsze, niż w czasie sezonu (brak spotkań ligowych, Gdy sprzedajemy gracza ważna jest
godzina, o której go wystawimy (koniec licytacji jest równo po 3 dniach od
momentu wystawienia na listę). Najlepiej wystawiać w godzinach pomiędzy 15 a
22, bo w tym czasie najwięcej osób jest zalogowanych
Gracza można wystawić za 0 złotych
lub za dowolną kwotę, przy wystawianiu za 0 istnieje ryzyko, że możemy
dostać mniejszą kwotę, niż byśmy chcieli, ale dzięki takiemu wystawieniu
więcej osób zainteresuje się naszym graczem. Warto sprawdzić w "Porównaniu transferów” po jakich cenach schodzili gracze podobni do
naszych, to samo jest z kupnem gracza, żeby nie przepłacać warto sprawdzić
na liście transferowej lub w porównaniu transferów, ile wart jest zawodnik.
NIE MOŻNA sugerować się samym TSI przy kupnie gracza (na zasadzie: ten
ma TSI 1.500, to dam za niego 1.500.000
złotych). TSI pomaga nam w stwierdzeniu, czy dany gracz jest po kilku
treningach od skoku skilla, czy może jest "goły".
Przy juniorach dopiero co wylosowanych warto
patrzeć na ich pensję, ona też powie nam, czy ten zawodnik to "golas" czy
może jest w środku/blisko następnego skilla - im
wyższa pensja, tym lepiej. Jeżeli kupujemy lub sprzedajemy
zawodnika może spaść TS, przeważnie dzieje się tak w momencie, gdy nasze
morale jest na niskim poziomie. Spadek jest bardziej prawdopodobny przy
transferze gracza kontrowersyjnego lub złośliwego. Przy najwyższych
poziomach bardzo rzadko taki gracz powoduje spadek TS. Ten spadek nie musi
być o cały poziom, może nastąpić tylko wewnątrz poziomu o jakiś procent, podpoziom. W przypadku sprzedaży gracza może
spaść nam poziom formacji. Bardzo istotne jest, żeby nie
sprzedawać gracza od razu po kupnie (chyba, że trafiła nam się okazja, np. kupiliśmy gracza wartego 600.000 zł
za 100.000), bo uzyskamy tylko 86% kwoty, za jaką
będzie sprzedany.
Kolejna bardzo ważna rzecz - stadion, co za tym idzie mecze u siebie i zastrzyk gotówki z biletów. Zaczynasz mając 12.000 miejsc, ale radzi się jak największe rozbudowy - np. 8-10 tys. Żeby wybudować stadion musisz mieć trochę gotówki, dlatego poczekaj, aż zagrasz kilka spotkań, sprzedasz graczy i wtedy będziesz mógł sobie na to pozwolić. Inaczej może się to skończyć niemiło - bankructwem.
Proporcje przy rozbudowie
Miejsca stojące: 63% Miejsca siedzące: 25% Trybuna kryta: 10% Loża dla VIP-ów: 2%
Kibice, od czego
zależy, ilu ich przyjdzie na mecz:
Za mecz ligowy dostajesz całą kwotę z biletów, za mecz pucharowy 2/3 kwoty, 1/3 dostaje rywal, za mecz barażowy i towarzyski dzielicie się po połowie. Nasz trener dba o morale drużyny
oraz o trening, im lepsze ma przywództwo, tym lepiej dla twojego TS, od
poziomu przeciętnego trzyma w miarę dobrze morale (przy niższych poziomach
przywództwa spadek TS będzie szybszy i nie opłaca się grać PIC, bo Clown to
gracz, który jest popularny i ma najlepsze w drużynie przywództwo (zawsze
solidne). Bardzo ważne jest, jaki jest nasz trener (np. solidny, zadowalający), ma to wpływ na szybkość naszego treningu. Trenerowi umiejętności mogą spaść, dzieje się tak wtedy, kiedy jego przywództwo jest na fatalnym poziomie. Przy zakupie trenera bardziej zaleca się zwracanie uwagi na jego poziom - dopiero drugorzędną sprawą jest jego przywództwo. Lepiej więc troszkę dopłacić i kupić na początku zadowalającego trenera z kiepskim przywództwem, niż przeciętnego z przeciętnym przywództwem.
3 rodzaje trenera
Wszystko zależy od Twojej wizji i taktyki zespołu, ale przeważnie jest tak, że trenujący atak posiadają neutralnego lub defensywnego, trenujący obronę ofensywnego. Wpływ trenera na statystyki jest mniej więcej taki: ofensywny daje 1 poziom (2 poziomy stare) do ataku, defensywny daje nam 1 poziom (2 stare) do obrony, a neutralny pół na pół.
Pozyskiwanie trenera
Są dwa sposoby pozyskania trenera -
"Nabór zewnętrzny" oraz "Przekwalifikuj piłkarza". Pierwszy jest o wiele
droższy, dlatego polecam kupowanie graczy z minimum przeciętnym przywództwem
i przekwalifikowaniem ich po 16 tygodniach (tyle musi być
TUTAJ znajdziemy ceny za
zatrudnienie nowego trenera. Taktyka to chyba najbardziej czasochłonna rzecz w Hattricku. Trzeba się nieźle nagłówkować, żeby ustawić dobrze taktykę pod rywala, taką, która da nam upragnione 3 punkty.
Ustawienie zespołu Jeżeli w meczu wystawimy mniej niż 9 graczy, to przegramy walkowerem, a jego skutki są dotkliwe. W zakładce mecze mamy plansze z wolnymi miejscami na dole. Możemy wybrać: czy
gracz ma zagrać ofensywnie, defensywnie, czy normalnie. Gracz ustawiony ofensywnie np.
w linii pomocy wniesie "coś" do ataku, defensywnie do obrony, Jeżeli damy bocznemu obrony
polecenie ofensywne, wtedy
wniesie nam on pomoc do bocznego ataku, ale pod warunkiem, że ma
umiejętności skrzydłowego. Gracz do środka z obrony wzmocni nam środek obrony, natomiast danie skrzydłowemu polecenia do środka poprawi pomoc pod warunkiem, że ma kondycję i rozgrywanie. Gracze mogą mieć też polecenia: ekstra napastnik (przesunięcie do linii ataku), ekstra śr. pomocnik - przesunięcie do linii pomocy, ekstra obrońca (przeniesienie do obrony) do środka lub na skrzydło – przesuniecie do boku (ale nie jest to 3 winger).
Jest też opcja napastnik na skrzydło (napastnik wzmacnia boczny atak, kosztem środkowego ataku).
Aby zrobić np. ustawienie 3-5-2, dajemy jednemu z obrońców polecenie ekstra śr. pomocnik i będzie on grał w linii pomocy, trzeba pamiętać przy tym, że dając go z bocznego obrońcy osłabiamy naszą boczną obronę. Przy poleceniach ekstra najlepiej dawać gracza, który w głównym skillu odbiega od pozostałych, bo jak to niektórzy mówią "ekstra" zagra zawsze trochę gorzej, o ile? Ciężko powiedzieć, może to być 5%. Standardowe taktyki To taktyki 4-4-2, 4-3-3, 4-5-1, 3-5-2, 5-3-2, 3-4-3, 5-4-1
Są też taktyki niestandardowe, ale takie, przez które nie stracimy treningu, tzn. 2-5-3, 5-2-3 czy 5-5-0.
Aby mieć na dobrym poziomie daną formacją trzeba grać nią mecze (taktyk niestandardowych nie da się wytrenować). Jak pisałem wcześniej przy słabym poziomie formacji może wystąpić confusion (więcej w punkcie MECZ). By dobrze dobrać taktykę pod rywala najlepiej prześledzić kilka jego spotkań, jak gra, czy może ma jakieś kontuzje albo jakiś gracz zawieszony jest za kartki, jak zagrał z drużynami podobnymi do naszych. Nie można jednak zapomnieć o treningu, bo szkoda każdego miejsca, np. trenując napastników nie warto grać 3-5-2, bo ta taktyka zabiera nam jedno miejsce do treningu (nieraz zdarza się, że ktoś woli stracić jeden trening u danego gracza i wygrać, ale nie polecam tego robić za często). Warto też podglądać najlepszych - jak grają doświadczeni, czyli drużyny z najwyższych lig. TUTAJ możemy policzyć jaką pomoc uzyskamy (możliwe lekkie błędy w obliczeniach).
Atak środkiem, atak skrzydłami, normal,
pressing, kontra
Atak środkiem (AiM) – powoduje, że większość naszych akcji będzie prowadzona przez środek, ale minusem tej taktyki jest osłabienie bocznej obrony. Warto mieć też dobre podania u wszystkich zawodników, to wpływa na poziom taktyki.
Atak Skrzydłami AOW) - tak samo jak AiM, tylko ataki idą bokami i osłabiamy środek naszej obrony.
Pressing - taktyka stosowana, gdy mamy mocna obronę, ale odbiegamy w pomocy od rywala. Ma na celu zapobieganie akcji rywala kosztem Twoich ataków. Bardzo ważna przy tej taktyce jest kondycja zawodników, najlepiej, żeby wszyscy (poza bramkarzem) mieli ją na jak najlepszym poziomie. Gracze o specjalności atletyczny mają bonus w postaci podwójnego naliczania ich umiejętności defensywnych. Grając przeciwko pressingowi warto skupić się na ataku, by mieć jak najlepszy, to pomoże nam wygrać.
Kontra - bardzo ciekawa taktyka, by się powiodła musimy mieć lepszą obronę od ataków rywala, do tego musimy mieć atak/ataki lepsze od jego obrony i powinno się udać, ale… nie zawsze! Jest to taktyka nieobliczalna i rożnie się kończą mecze, dobrze by było mieć też pomoc przy tej taktyce, choć 35% posiadania dla Ciebie, bo wtedy też jest szansa na normalne akcje (nie kontry). Przy kontrze ważne jest podanie u naszych obrońców i ich poziom defensywy (to ma wpływ na poziom kontry, im lepszy, tym większa szansa, że więcej kontr wyjdzie - maksymalnie można dostać 4). Aby jak najlepiej zagrać przeciwko kontrze - musimy skupić się na ataku, by mieć jak najlepszy (ale nie można zapominać o obronie). Przy lepszej obronie od ataków rywala mamy szansę na przeprowadzenie więcej akcji od niego (nie licząc eventów) i większe szanse na zwycięstwo. Kontry są zalecane do treningu defensywy, gdy trzeba grać np. 5-3-2. TUTAJ możemy obliczyć mniej więcej siłe naszej kontry.
Gra kreatywna - Zwiększa ilość eventów w meczu (pozytywnych i negatywnych), warto nią grać jeżeli w drużynie mamy wielu zawodników ze specjalnościami, minusem tej taktyki jest że osłabiamy naszą obrone. Jeżeli rywal zagra kreatywnie, a my np. normalnie, mamy takie same szane na eventa jak on, jeżeli obydwie drużyny zagraja kreatywnie, szane na specjalne zdarzenie sa jeszcze wieksze
Normalna taktyka - nasze akcje będą przeprowadzane mieszanie (środkiem i bokami). Nie osłabiamy naszej obrony jak przy AIM czy AOW. Warto wspomnieć o jeszcze jednej taktyce, choć nie ma jej do wyboru w okienku gotowych taktyk. To tak zwana Norwegia - taktyka nazwana tak dzięki reprezentacji Norwegii, która w ten sposób zagrała w finale MŚ ze Szwecją i wygrała. Jest to bardzo fachowa taktyka polegająca na skupieniu się na ataku i pomocy, ale kosztem obrony, której praktycznie nie posiadamy przy tej taktyce. Obrońcom dajemy polecenia ofensywne, najlepiej wtedy jako środkowych obrońców wystawić pomocników, a na boku obrony skrzydłowego. Jeśli ma się obrońców z dobrym rozgrywaniem i dobrymi dośrodkowaniami, to też można ich wstawić jako ofensywnych obrońców. Taktyka ma swój wielki minus, wystarczy, że rywal będzie miał 51% posiadania i automatycznie przegrywamy (chyba ze ht-bug nam pomoże). Taktykę tą można zastopować posiadając lepszą obronę od ataku rywala. Najczęściej używaną taktyką do "Norwegii" jest 3-4-3 z trzema środkowymi pomocnikami. Skrzydłowemu dajemy polecenie ofensywne, dzięki czemu mamy bardzo dobre 2 strony ataków (środkowy i jeden boczny).
Przy ustawianiu drużyny nie można zapomnieć o kapitanie (opisane w punkcie MECZ) oraz o wykonawcy stałych fragmentów, tutaj trzeba ustawić gracza z najwyższym poziomem "stałych fragmentów" w drużynie. Mecz możesz zagrać na luzie (PIC), normalnie lub jako mecz
sezonu (MOTS). Jeśli zagrasz PIC, to Twoi gracze zagrają SZKÓŁKA
PIŁKARSKA Możecie o niej przeczytać w rozdziale 4 Reguł (Szkółka piłkarska). Dowiecie się stamtąd, że Szkółka (YS) daje szanse pozyskania zawodnika, który zasili Waszą drużynę. Promowania można dokonywać raz w tygodniu (dla przypomnienia: hattrickowy tydzień zaczyna się po sobotniej aktualizacji z godziny 23:45). Nowy junior jest dostępny do wypromowania zazwyczaj od północy przed meczem ligowym.
Jak szkółka działa w praktyce? „Obsługujecie” ją z zakładki Klub, w której możecie określić wysokość nakładów na szkółkę (20.000 lub 40.000 lub 80.000 zł), sprawdzić jej stan oraz raz na tydzień określić rodzaj juniora (bramkarz/gracz z pola) i dokonać losowania.
Możliwe poziomy szkółki:
Przy czym poziomy „użyteczne”, tzn. takie, przy których istnieją realne szanse wyciągnięcia dobrego juniora, to zadowalający – znakomity. Losowania przed osiągnięciem poziomu zadowalającego to niemal pewna strata 8000 zł – tyle wynosi opłata za wypromowanie zawodnika. Zdarzają się jednak wyjątki - szczególnie jeśli losujemy bramkarzy.
Niestety, aby szkółka osiągnęła odpowiedni poziom, trzeba dokonywać inwestycji przez dość długi okres. Inwestując 80.000 złotych tygodniowo zapewniasz, że poziom szkółki będzie w miarę szybko rósł, a co za tym idzie - szybciej będziesz mógł się spodziewać wylosowania dobrego zawodnika. Przy 40.000 zł tygodniowo poziom szkółki też będzie wzrastał, ale dużo wolniej. W dodatku przy 40.000 możliwe jest maksymalnie utrzymanie zadowalającego stanu - nie da się dojść do znakomitego. Inwestowanie 20.000 powoduje, że poziom będzie bardzo wolno rósł - maksymalnie do przeciętnego. Jeśli zdecydujesz się na maksymalne inwestycje, tj. 80.000 zł tygodniowo, poziom Twojej szkółki będzie wzrastał według następującego schematu:
Uwaga: Po osiągnięciu danego poziomu, każde zmniejszenie nakładów (nawet jednotygodniowe) powoduje spadek poziomu szkółki.
Wylosowany przez Ciebie junior, może charakteryzować się następującymi cechami:
Wartość rynkową mają juniorzy o skillach głównych minimum zadowalający. Ewentualnie można też sprzedać przeciętnych w skilu głównym, lecz np solidnych lub znakomitych w podaniach. Ponadto, na cenę mają wpływ także skille poboczne, wiek i tydzień, w którym zostali wylosowani. Zawodnik jest tym cenniejszy im posiada wyższe skille, jest młodszy i został wypromowany we wcześniejszym tygodniu sezonu. Astronomiczne ceny osiągają solidni i znakomici 17-latkowie wylosowani w pierwszych 3-4 tygodniach sezonu - wielu z nich ma szanse na grę w reprezentacji.
Niestety nie każdy junior to dobry zawodnik. Zdecydowana większość promowanych graczy nadaje się tylko do jednego – do natychmiastowego zwolnienia. Czy zatem opłaca się w ogóle inwestować w szkółkę? Z jednej strony sezonowy koszt utrzymania szkółki przy maksymalnych nakładach to ponad 1.400.000 zł, a więc kwota wcale nie mała. Z drugiej zaś – żadnej gwarancji, że uda się dokonać dobrego losowania i juniora sprzedać. Z jednej strony doświadczenie wskazuje, że pech w losowaniu może trwać nawet kilka sezonów, a z drugiej, że można wypromować juniora, który osiągnie cenę przekraczającą 30.000 000 zł (junior 17 letni, wylosowany na samym początku sezonu, z wysokimi skillami, dającymi mu dużą szansę na grę w młodzieżowej reprezentacji kraju). Praktyka jest taka, że
większość menedżerów narzeka na swoje szczęście, mówi o zamknięciu szkółki,
ale nadal inwestuje i czeka na to jedno, jedyne losowanie. Jedno jest pewne:
losowania juniorów należą do jednej z ciekawszych rzeczy w Hattricku. Jeśli chcesz sobie urozmaicić losowanie, możesz skorzystać z tej stonki (najpierw wylosuj gracza, ale tak żebyś nie widział jego cech, a następnie zaloguj się na tą stronę używając kodu bezpieczeństwa): www.hattrickitalia.org/cyf/
Każdy zaczynając grę musi zdawać sobie sprawę z kilku rzeczy. Mianowicie:
Początki dla wielu są bardzo trudne. Obecnie na starcie dostajemy drużynę w Lidze VII lub VIII. Z czasem będzie się to zmieniać jak sukcesywnie dochodzić będą nowi gracze.
Zaczynający mają niezłą kasę na start 1.200.000 zł.. Jednak za chwilę okaże się, że to bardzo mało. Zresztą, jak w życiu kasy zawsze za mało. Mamy trenera, zawodników i ładny aczkolwiek mało funkcjonalny 12.000 stadion. Jak zaczynałem, wiedziałem dokładnie jaki typ treningu zamierzam wybrać. Każdemu polecam zacząć właśnie od tego. Przemyśleć, co chcemy i jak grać. Dla tych, którzy lubią zdobywać bramki i oglądać wysokie wyniki – skuteczność. Postawa obronna – bramek mniej, ale więcej kalkulacji. Coś pośredniego – rozgrywanie, dośrodkowania i bramkarski. Pierwszym posunięciem, które należy zrobić to oczywiście zwolnić tego darmozjada, co próbuje trenować naszych zawodników i zatrudnić min. zadowalający trener z kiepskim LS (zadowalające doświadczenie i kiepskie przywództwo). Koszt 318 000 (chyba) – lepszego się nie opłaca, bo pieniądze będą nam potrzebne. Zawodnicy – w kadrze znaleźć możemy kilku naprawdę niezłych fachowców (jak na naszą ligę, kilku przeciętniaków i zapewne też darmozjadów. W momencie otrzymania naszej drużyny spotykamy się z pierwszym elementem tzw. losowości tej gry. Można otrzymać niezły team po względem personalnym, ale można też trafić gorzej. Moim zdaniem są tu zastosowane jakieś „widełki”, w przedziale, których otrzymujemy przypisywane poszczególne umiejętności zawodnika. Od losu zaś zależy czy trafimy, np. na pomocnika z solidnym rozgrywaniem i zadowalającymi podaniami i jeszcze niezłą kondycją czy też na np. takiego, który będzie miał dobre rozgrywanie i skuteczność (zupełnie mu niepotrzebną), a brak dobrych podań i kondycji na przyzwoitym poziomie. Ja trafiłem całkiem nieźle. Tzn. bramkarz słabe umiejętności bramkarskie i zwolniłem od razu. Pięciu obrońców (tu umiejętności rozłożyły się nieco dziwnie, bo przeciętny obrońca miał zadowalające podania, a zadowalający przeciętne), ogólnie można powiedzieć, wystarczających. Pomocników z prawdziwego zdarzenia nie dostałem właściwie wcale (poważne braki kondycyjne lub brak rozgrywania na poziomie min. przeciętnym. Obrodziło za to w skrzydłowych i napastnikach. Trzech skrzydłowych dostałem takich: dwóch zadowalająca umiejętność skrzydłowy i kiepskie/zadowalające podania oraz jeden zadowalający skrzydłowy z solidnymi podaniami. Napastnicy: dwaj bardzo podobni, obaj solidny napastnik z niestety fatalnymi podaniami. (los ich pokarał bo to tak jak gdyby ucięto dobremu piłkarzowi jedną nogę, choć obaj grali z niezłym skutkiem u mnie przez sezon.) W przypadku jednego – na nim też opieram teorię losowości – silnik gry dał mu jeszcze zadowalającą umiejętność defensywa, co spowodowało, że był bardziej uniwersalny, bo mógł z powodzeniem zagrać na dwóch pozycjach, ale do tego żeby go nazwać dobrym brakło zawsze podań. Szkoda. Na koniec zostawiłem perełkę. Gracz ze znakomitą kondycją, solidny napastnik, przeciętnym rozgrywaniem i obroną oraz zadowalającymi podaniami i stałymi fragmentami. Wychodzi na to, że w żadnym elemencie nie był poniżej przeciętnej.
Stadion wystarczy nam na jakiś czas, dlatego – pod żadnym pozorem nie należy wydawać pieniędzy na rozbudowę.
W momencie, gdy poznaliśmy już czym dysponujemy czas na zakup młodych do treningu. Ja wybrałem trening dośrodkowań – tzn., że potrzebowałem 8 młodych zawodników w wieku 17 – 19 lat. Przy założeniu, że gram w tygodniu mecz ligowy w niedzielę i sparing w środę. Żeby kogoś kupić należy wystąpić z ofertą kupna zawodnika umieszczonego na liście transferowej. Z pewnością, każdy popełni błąd wchodząc na TL i przepłacając za zawodników, szczególnie, gdy wpadnie się w wir licytacji. Tu ważny jest rozsądek. Każdy gracz wylosowany ze szkółki ma umiejętności na różnych poziomach (właściwie nie ma takich samych) tzn., że gracz z umiejętnością zadowalający skrzydłowy może być „wysokim” zadowalającym lub „niskim”, a to ma wpływ na jego grę i na to jak szybko nasz trenowany pokona pierwszy poziom i wskoczy na poziom wyżej - solidny. Wprawieni hattrickowcy potrafią w przybliżeniu określić, na podstawie TSI lub pensji, jak daleko do skoku umiejętności ma wystawiony na TL zawodnik. Wy nie zawracajcie sobie tym głowy. Najważniejsza zasada to poszukiwanie kogoś z jak najwyższym TSI – czas spędzony na porównywaniu podobnych zawodników nigdy nie okaże się zmarnowany. Należy wystrzegać się kupna zawodnika, który jest z „drugiej ręki” tzn. w historii transferów widnieje, że został już kupiony i prawdopodobnie zaraz po skoku ponownie sprzedawany tzw. Skill Trading. Kupiłem, zatem 8 zawodników. 17 letni byliby najlepsi, niestety szczególnie na początku sezonu są drodzy, zatem pozostają 18 i 19-latkowie. Główną umiejętnością jest skrzydłowy min. zadowalający, prócz tego liczą się podania i rozgrywanie, a także i tylko dla tych, którzy będą grać na pozycji bocznych obrońców - WB, defensywa. Opinia, że powinniśmy patrzeć również na kondycję odkładam na razie na bok, nie uwzględniam jej, ponieważ przy grze ofensywnymi skrzydłowymi posiadanie piłki nie spadnie nam mocno nawet prawie wcale, a za każdą umiejętność płacimy jak za zboże. Póki co nie stać nas na luksus posiadania wszystkiego, co potrzebne graczom kompletnym. Kondycję dość łatwo można podciągnąć w przerwie między sezonami.
Moje zakupy wyglądały tak: Jeden 19 lat – do szybkiej sprzedaży solidny skrzydłowy, podania i rozgrywanie przeciętne. 276. 000 zł. Jeden 17 lat zadowalający skrzydłowy, podania zadowalające, rozgrywanie przeciętne i obrona przeciętna - 180.000zł. 6 skrzydłowych w wieku 18 lat – zadowalający, z podaniami zadowalającymi/przeciętnymi
zadowalającym/przeciętnym rozgrywaniem. Jak pisałem, ci co mieli grać jako
boczni obrońcy mieli jeszcze defensywę na min. przeciętnym poziomie. Tu
rozrzut dość duży od 70.000 do 230.000. Koszty średnio 150.000 zł. Cena
zależy właściwie od tego jak się trafi Moi zawodnicy byli dość drodzy – cenę podwyższyły umiejętności poboczne, które będą determinowały in plus wartość przy sprzedaży. Wam polecam takie zakupy na początek, na jakie was stać, ale można zrezygnować z rozgrywania lub podań, jak kto woli. Suma zakupów wyniosła (cholera tak dużo) 1. 422.000. Szczegółową kalkulację poniesionych wydatków przedstawię później.
Forma i kondycja też są ważne, jednak te cechy powinny być jako takie przynajmniej u czterech graczy z wyjściowej jedenastki. U reszty do poprawy w przyszłości.
Jak będzie was stać kupujcie młodych Polaków. Zawsze lepiej gdy to Polska będzie miała silną reprezentację.
I co właściwie kasy już nie ma – transfery można przeprowadzać do kredytu – 800.000 zł.
W tym momencie miałem szczęście i to duże, dwaj moi starzy skrzydłowi, (co dostałem na początku) zagrali w meczu na swoich pozycjach, bo jeszcze nie zdążyłem zakupić nikogo młodego i odnotowali skoki. Od razu poszli na listę transferową. Dostałem za nich 70.000 i 204.000. Mogło być lepiej, ale dostaje się tyle ile ktoś chce zapłacić. Sprzedałem oczywiście również moją perełkę. Ktoś zapłacił mi uwaga 1.020.000. Tej gotówki potrzebowałem jak powietrza. Ponieważ jak wspominałem nie dostałem na początku rozgrywających zakupiłem 3 pomocników ok. 28 – 29 lat: zadowalające rozgrywanie, przeciętne podania z doświadczeniem słabym/ przeciętnym. Oczywiście znakomita kondycja. Wiek ma tu znaczenie kolosalne, ponieważ gracz starszy ma zazwyczaj niezłe doświadczenie i gra lepiej od solidnych rozgrywających z nędznym doświadczeniem. Taki staruszek, w formie zagra nawet na 3,5 gwiazdki. Minusem jest dłuższe leczenie takiego gościa i możliwy spadek jego umiejętności. Wyciągnięcie pomocy rzędu nędzny max. w VII lidze zapewniło mi nawet możliwość awansu do VI ligi. Zatrudniłem również przeciętnego bramkarza, wystarczył w zupełności a nie pobierał niebotycznej jak na moje finanse gaży. To tyle na razie o zawodnikach.
Byłbym zapomniał o bardzo ważnej rzeczy. Odradzam wszystkim początkującym łożenie na szkółkę po 80.000 tygodniowo. Pewna śmierć, jeśli by się nie wylosowało w między czasie czegoś naprawdę porządnego. Proponuję najpierw 20.000 do poziomu słaba, później 40.000 do zadowalającej, i dopiero jak to będzie możliwe 80.000. Wiem, że wielu by się ze mną nie zgodziło, ale mam nadzieję, że wybroni mnie kalkulacja, którą na końcu przeprowadzę. Druga opcja, też asekuracyjna. To dawanie po 40.000 tygodniowo, a przy zadowalającej już po 80.000 – sami oceńcie czy was stać. Dodatkowo napiszę jeszcze, że nawet przy słabej szkółce losowałem co tydzień juniora – nie mogłem się powstrzymać. W moim przypadku strata kasy, ale może by się Wam poszczęściło. Bardzo fajne uczucie, ta niepewność i... jedno kliknięcie rozwiewa nasz sen o znakomitym 17 latku.
Wszystkie wydatki, jakie planujecie zrobić, zależą właściwie od jednego. Trzeba sobie odpowiedzieć na pytanie, co chcę osiągnąć w moim pierwszym sezonie i czy mnie na to stać. Jeżeli założymy, że sezon będzie jedynie po to by poprzez trening wyprowadzić drużynę na prostą finansową, to nie ma sensu szaleć z zakupami na nietrenowanych pozycjach. Przygotowujemy się na ew. niskie miejsce w naszej lidze i wszystko jest ok. W następnym sezonie można dopiero powalczyć. Ta taktyka ma duży sens, ponieważ awans bez zaplecza finansowego i silnych jak na ligę wyższą zawodników może oznaczać spadek nawet bez żadnej wygranej. Ja niestety nie należę jednak do cierpliwych i od początku chciałem wygrywać, a że miałem szczęście na początku i przeczytałem wszystko, co możliwe postanowiłem złapać dwie sroki za ogon. Moja stworzona drużyna była pod względem siły 3-4 teamem w lidze. Wiele osób jednak (to przez brak wiedzy o grze) nie jest groźnym przeciwnikiem. Ludzie ci grając nawet już kilka sezonów nie mogą nic osiągnąć. Miałem dwóch takich prezesów u siebie. Szok - nawet nie wiem, co trenowali. Forma ich zawodników zawsze słaba, a gracze znacznie lepsi od moich. Dziwne taktyki, ustawienia polegające chyba głównie na założeniu, że wygra jak pozamienia pozycjami wszystkich graczy. W połowie sezonu byłem drugi bez szans na dogonienie lidera (zacząłem w piątek po treningu przed trzecim meczem sezonu), ale za to z 5 punktami przewagi nad trzecią drużyną. Niby wszystko dobrze jednak przez wydatki na moim koncie zaczął się drastycznie powiększać debet. W połowie sezonu było to –700.000. Nikt by się nie przejmował, ale pod koniec sezonu to było już – 1.500.000 zł. Jak to możliwe bez żadnych zakupów? A bardzo prosto. Wszyscy będą tak mieć lub podobnie. Dlatego ostrzegam przed niepotrzebnym zadłużaniem się. Na wydatki wpływ największy mają specjaliści U mnie:
Ekonomistę opłaca się zatrudnić dopiero, gdy dług przekroczy 800 tys. Dochodził jeszcze, jak był potrzebny lekarz. Tu wkleję przykładowy model przychodów i wydatków przy najwyższym długu, jaki osiągnąłem do tego momentu.
To tydzień, gdy nie grałem meczu ligowego u siebie. Dość duże są też odsetki powiększające znacznie wydatki. Szkółka już po 80.000. Problem pojawił się jednak, gdy spojrzymy na bilans tygodnia z meczem w lidze.
A oto przykład bilansu z meczem ligowym u siebie.
Wychodzi na to, że w bilansie dwutygodniowym byłem na minus 212.900 zł. Stąd powiększający się cały czas dług. I Wasz bilans nie będzie wyglądał dużo lepiej. W ciągu 8 tygodni, żadnych ruchów transferowych, moje konto uszczupliło się o ok. 750 tys. to jest jakieś 94.000 na minus tygodniowo. Nawet ostrożne gospodarowanie funduszami nie spowoduje, że w tygodniu zarobicie. Nie na początku. Możecie działać tylko by był bliski zera. Np. skill trading, day trading itp. Ja np. kupiłem zawodnika za 40.000 i za kilka dni sprzedałem za 180.000. Ale takie działania można przeprowadzać do 800 tys. debetu.
Można by powiedzieć, że dług ten byłby niższy gdyby nie szkółka, losowanie juniorów i odsetki. Tak, ale niższy byłby dopiero po całym jednym sezonie gry (na początku przecież nie miałem debetu, i na szkółkę łożyłem mniej), globalnie jednak sumy bilansu to nie zmieniało.
Spróbuję to wyjaśnić. Zakładam, że macie takich specjalistów jak ja. 10 asystentów to wg mnie liczba nie podlegająca dyskusji. Na początku Waszej gry macie 100 fanów. Liczba ta powiększa się dwa razy w tygodniu, w poniedziałek i czwartek. Gdy wygrywacie, możecie pozyskiwać nawet 34 na tydzień - fani min. szaleją z radości. Jeśli przegrywacie i ich zadowolenie spada to może dołączyć do klubu np. 16 na tydzień. Przy naprawdę dobrej passie po jednym sezonie może w klubie być max ok. 500 fanów.
Co to oznacza? Ano to, że na mecze na naszym stadionie, może przychodzić od
2.500 do 7.000 kibiców. Najwięcej na meczu a liderem. Przekładając to na
przychody od Mały klub kibica = mała liczba widzów. W/w kwoty mogą się zmieniać również w zależności od pogody. Dlatego każdemu życzę słońca w meczach u siebie. Szansa jednak, że nasz stadion zapełni się całkowicie jest mało realna.
W wielu miejscach czytałem, porady by pierwszych trenowanych sprzedawać dopiero po dwóch sezonach. Ja, jeżeli nie sprzedałbym zawodnika, min. jednego nie dotrwałbym finansowo nawet do początku tego drugiego sezonu. Jednego, ten kupiony jako solidny 19-latek sprzedaję jako olśniewającego (trening skrzydłowych jest szybki, a jemu brakowało po zakupie dwóch pełnych treningów do pierwszego skoku na znakomity. Drugiego też sprzedaję – znakomitego. Kokosów niestety ten rodzaj treningu nie przynosi. Wystarczy na pokrycie długu, zakup trenera solidnego z kiepskim przywództwem i dokupienie juniorka – jakiś zadowalający skrzydłowy na pozycję WB z solidną defensywą 17 lat. I może jeszcze na jakiegoś bramkarza.
Reasumując, w moim przypadku nadal jeszcze nie widzę perspektyw bym zaraz wyszedł na plus w bilansie dwutygodniowym. Trening jednak łata dziury finansowe. Należałoby wspomnieć jeszcze o fakcie, że finanse będą kuleć chociażby z powodu zmian płac na początku sezonu. Chłopcy, którym płaciłem po 3.000 na tydzień jako zadowalającym skrzydłowym będą zarabiać znacznie więcej. Pensje zależą przecież od umiejętności, a te jakby nie było rosną wraz z treningiem.
To jest gra. Większość chciałaby od razu wygrywać. Jest to możliwe, ale wpędzamy się przez to w kłopoty finansowe prowadzące do znacznego bólu głowy. Dlatego tym, którzy są gotowi poczekać doradzam spokój. Ostatecznie i tak po dwóch, trzech sezonach wasze pozycje w ligach będą zbliżone.
A oto kalkulacja: dynamiczna to w mojej drużynie, ostrożna zaś to takie min., które trzeba ponieść przy treningu skrzydłowych.
Kalkulacja dynamiczna ostrożna
Trener 318.000 318.000 Zawodnicy do treningu 1.422.000 850.000 Inni zawodnicy 400.000 100.000 Szkółka ? ?
Razem 2.140.000 998.000
I ewentualne przychody ze sprzedaży naszych zawodników, których otrzymaliśmy z drużyną.
Kalkulacja dynamiczna ostrożna
Zawodnicy sprzedani ok. 1.500.000 250.000
O przychodach decyduje szczęście i znów moment sprzedaży.
Chcę napisać jeszcze, że trening, w którym potrzebujemy zakupić 8 –10 zawodników by ich nauczyć czegoś wymaga dość znacznych nakładów początkowych. Bramkarzy zaś potrzebujemy tylko dwóch. Koszty są relatywnie mniejsze, nie wpędzamy się w długi. Zatem, z ekonomicznego punktu widzenia, warto na początku zacząć od treningu bramkarzy. Nie trenowałem ich jednak, więc nie znam innych aspektów. Na koniec - jakie to przyjemne uczucie wyjść z długu. Od was zależy, jaką drogą pójdziecie. Jedno jest pewne bez znajomości reguł daleko się nie zajdzie. A tym, którzy ich nie czytają mówię stanowcze NIE. Według mnie nie potrzeba w Polsce jak najwięcej graczy, tylko graczy, którzy umieją grać. Wtedy poziom będzie większy i reprezentacja silniejsza.
Pozdrawiam
Napisał Tomek - Zezar_WHTF - TBP Eagle Łódź
(266289) - jeśli
uważasz że coś jest nie tak, czegoś brakuje lub masz pytania - skontaktuj
się na HT-mail
W meczu nie możesz wystawić 4 środkowych obrońców, pomocników ani napastników. Nie możesz też zagrać taktyką w stylu 3-3-4, 6-0-4 (na takie manewry mogą sobie pozwolić tylko reprezentacje, bo w nich nie wystąpi utrata treningu), dostępne taktyki opisałem wyżej. Musisz wystawić przynajmniej 9 graczy, bo inaczej będzie walkower. Sprawdź dzień przed meczem, czy na pewno dobrze ustawiłeś drużynę (na wszelki wypadek warto tu korzystać z opcji Ustaw jako domyślne). Poza tym nie podejmuj pochopnie decyzji, np. o zakupie nowego zawodnika. Jeśli masz wątpliwości, szukasz rad, zgłoś się na Forum dla początkujących (FDP) - tam na pewno ktoś Ci pomoże.
Najczęściej zadawane pytania: 1. Kto to jest clown? I jaką rolę pełni?
Jest to zawodnik, który posiada solidne przywództwo (lub niższe, ale musi być teamleaderem - czyli zawodnikiem z najwyższym przywództwem w kadrze) i jest popularny. Pomaga nam w utrzymaniu morale drużyny (TS). Żeby go kupić musimy zapłacić około 300 000zl
2. Co to jest TSI?
TSI-Total Skill Indrex, jest to wartość naszego zawodnika (nie cena jaką możemy za niego uzyskać), TSI może się zmieniać przez formę, kontuzję, wiek (im starszy tym mniejsza wartość) lub przez trening.
3. Promowanie ze szkółki
Pewnie wielu z was zadaje sobie pytanie, dlaczego wyciąga słabych graczy mając wysoki poziom YS. Niestety tak jest, nie zawsze uda nam się wyciągnąć dobrego zawodnika, bywa nawet tak, że w przeciągu 2 sezonów każdy losowany junior nadaje się do wyrzucenia
4. Czy gracz, który doznał kontuzji, dostał kartkę, starci trening?
Jeżeli podczas piątkowego treningu gracz będzie miał chociaż +1 lub plaster to uzna trening, natomiast, jeżeli +2 i w gore to juz nie. Kartka czerwona u gracza nie ma wpływu na jego trening.
5. Czerwona kartka a mecz
Jeżeli nasz zawodnik otrzymał czerwoną kartkę w meczu ligowym, musi pauzować w następnej kolejce, ale będzie mógł wystąpić w meczu towarzyskim, natomiast jeżeli dostał w Pucharze Polski, będzie pauzował w najbliższą niedziele. Czerwone kartki ze spotkań towarzyskich nie maja wpływu na mecze ligowe
6. Mots (mecz sezonu) a pic (gra na luzie)
Dzięki motsowi nasi zawodnicy zagrają lepiej, będziemy to widzieć najbardziej w pomocy, którą będzie lepsza niż normalnie, niestety gra motsem na też swoje minusy, mianowicie po takim meczu nasz TS (morale drużyny) spadnie w dół o kilka poziomów. Natomiast przy grze PiC nasi zawodnicy zagrają gorzej niż na normalu, ale dzięki takiej grze nasz TS wzrośnie o 2 poziomy.
7. Czy są jakieś programy pomocnicze do Hattricka?
Oczywiście, jest bardzo dużo programów. Wchodząc w społeczność, a następnie programy, mamy spis wszystkich dostępnych programów, niektóre są płatne, ale większość jest darmowa. Każdy z dostępnych tam programów jest bezpieczny, ma certyfikat hattricka. Najbardziej popularne to: - HAM (płatny) - www.lokesoftware.dk/ham/ - Hattrick Coach Proffesional (darmowy) - www.h-c-p.net - Hattrick Organizer (darmowy) - www.hattrickorganizer.de - HT Poli (darmowy) - www.hattrickpoli.com - HattrickOk (darmowy) - www.hattrickok.tk
- HT Ratings (darmowy) -
www.htratings.com
8. Co to jest supporter i co daje?
Supporter jest płatnym dodatkiem do gry, który odkrywa przed nami nowe oblicze Hattricka, dzięki niemu gra jest ciekawsza. Dzięki supkowi możemy sprawdzić statystki, napisać ogłoszenie prasowe naszego kluby, wpisać się w księdze gości, zamieścić na ht herb naszego kluby czy mieć podpis na forum. Supporter daje nam jeszcze wiele różnych opcji, musimy za niego zapłacić:
za rok 74 zl za 3 miesiące 23zl
Najczęściej kupujemy go kartą kredytową (jest najszybciej) jeżeli nie posiadasz karty, możesz wysłać pieniądze do zaufanych osób w Hattricku jak Johnu, smrtan czy Szemrok_ZPF którzy juz od dawana wykupują dodatki do HT.
9. Jak zrobić logo? Kto robi logo?
Jeżeli chcesz mieć fajnie zrobione logo, a niestety nie masz talentu lub programu graficznego to najlepiej zgłosić się do osób, które specjalizują się w robieniu logosów jak: AXA88, Klakier_ZPF, czy adrunrl2004 - oni robią loga za darmo. Jeżeli natomiast chcesz sam wykonać to możesz popisać się pomysłowością i wykonać własne logo, możesz też skorzystać z jednego ze wzorów - polecam stronę: www.hqfl.dk - tutaj jest bardzo, bardzo dużo herbów klubów z całego świata, wybierz sobie wzór i spróbuj sam go zmienić na taki jak chcesz, za pomocą takich programów jak paint, photoshop, corel czy gimp, niestety nie jest to łatwe.
Hattrick nie jest prostą grą, na jaką wygląda na pierwszy rzut oka. Ta gra nie z tego jednak słynie. To właśnie społeczność, zjednoczona przez Hattricka, dowodzi o jego wyjątkowości. Komu chciałoby się grać, gdyby wszystkie zespoły rywali byłyby prowadzone przez komputery? Wielkim sukcesem Hattricka jest system rozbudowanych forów, na których setki ludzi z Polski, oraz dziesiątki tysięcy z całego świata wymienia codziennie poglądy. Można tu porozmawiać na każdy temat. Powstały też federacje, zrzeszające np. fanów tego samego klubu piłkarskiego z realnego świata, zrzeszające ludzi z określonego regionu, zrzeszające użytkowników preferujących ten sam typ treningu w HT... Oraz wiele wiele innych... Społeczność rozszerzyła się też poza ramy Hattrick.org. Istnieje niezliczona ilość stron związanych z tą grą. Są to m.in.: serwisy informacyjne, strony klubowe, strony federacyjne, poradniki, galerie, czaty użytkowników... a nawet radia, tworzone przez graczy Hattricka. Przypomnijmy krótko, że wszystko to zaczęło się w Szwecji, w czasach, kiedy Internet w Polsce był jeszcze rzadkością.. To właśnie tam, w 1997 roku powstał Hattrick. Od tej pory, jest on stale zmieniany i poprawiany - z prymitywnej zabawy stał się rozbudowaną grą, w której wytworzyła się niespotykana nigdzie indziej społeczność, która liczy sobie obecnie ponad 600 000 ludzi.
Linki do ważniejszych stron o Hattricku
(głównie polskich):
www.hattrick.mocny.com - PCHT, czyli
Polskie Centrum Hattricka. Ciekawa strona - dużo wywiadów, recenzji i
felietonów
www.galeria.hattrick.glt.pl - Polska
Galeria Hattrickowców - zdjęcia polskich graczy HT. www.ht.chat.glt.pl - Polski HT Chat - spotkania najczęściej w czasie trwania meczów i audycji HT Radia.
Linki do popularnych programów pomocniczych: www.lokesoftware.dk/ham/ - HAM (płatny) www.h-c-p.net - Hattrick Coach Proffesional (darmowy) www.hattrickorganizer.de - Hattrick Organizer (darmowy) www.hattrickpoli.com - HT Poli (darmowy) www.hattrickok.tk - HattrickOk (darmowy)
www.htratings.com
- HT Ratings (darmowy)
Mam nadzieję, że po przeczytaniu
tego poradnika łatwiej będzie Ci zrozumieć tę grę, jeżeli masz jakieś
pytania - zapraszam na mailbox.
Tomsterr, MKS Odra Szczecin (32881) Olbracht - Wodnik Radzyń (262140) Zbysio, Santori (262779)
Jeśli chcesz zadać pytanie lub skomentować coś w tym poradniku - zrób to Tutaj.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||